home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT14.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  8KB  |  222 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 15
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 27 0 ) ( 403 322 0 ) ( 0 -131 474 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -22 0 0 ) ( -169 478 0 ) ( 113 0 481 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -22 0 ) ( 0 109 483 ) ( 500 -22 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 22 0 0 ) ( -113 0 481 ) ( 169 478 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 27 0 ) ( 403 -269 0 ) ( 0 -131 474 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Entity 0
  106.   "classname"     "worldspawn"
  107.   "wad"           "qoole.wad"
  108. } // Entity 0
  109.  
  110. { // Entity 1
  111.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  112.   "origin"        "0 0 0"
  113.   "light"         "300"
  114. } // Entity 1
  115.  
  116. { // Object 0 : 
  117.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  118.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  119.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  120.   Objects: 1, 7, 13, 14
  121.   Entity: 0
  122. } // Object 0
  123.  
  124. { // Object 1 : 
  125.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  126.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  127.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  128.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6
  129. } // Object 1
  130.  
  131. { // Object 2 : Cube
  132.   Position: (4.000000, -0.000002, -7.500000)
  133.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.959930, 0.000000)
  134.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.749999)
  135.   Brush: 0
  136. } // Object 2
  137.  
  138. { // Object 3 : Cube
  139.   Position: (-4.000000, 0.000000, -7.500000)
  140.   Orientation (rad): (1.570796, 0.959930, -3.141593)
  141.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.749999)
  142.   Brush: 1
  143. } // Object 3
  144.  
  145. { // Object 4 : Cube
  146.   Position: (8.000001, -0.000001, -0.500001)
  147.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.349070, 0.000000)
  148.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.750000)
  149.   Brush: 2
  150. } // Object 4
  151.  
  152. { // Object 5 : Cube
  153.   Position: (-7.999999, 0.000002, 0.500001)
  154.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.349070, 0.000000)
  155.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.750000)
  156.   Brush: 3
  157. } // Object 5
  158.  
  159. { // Object 6 : Cube
  160.   Position: (0.000002, 0.000002, 6.500000)
  161.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, -3.141593)
  162.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.750000)
  163.   Brush: 4
  164. } // Object 6
  165.  
  166. { // Object 7 : 
  167.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.999977)
  168.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  169.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  170.   Objects: 8, 9, 10, 11, 12
  171. } // Object 7
  172.  
  173. { // Object 8 : Cube
  174.   Position: (-0.000001, 3.999882, -7.500022)
  175.   Orientation (rad): (3.141593, 0.959947, 0.000000)
  176.   Scale: (0.031250, 0.031249, 0.750001)
  177.   Brush: 5
  178. } // Object 8
  179.  
  180. { // Object 9 : Cube
  181.   Position: (-0.000001, -4.000117, -7.500021)
  182.   Orientation (rad): (0.000000, 0.959928, 3.141593)
  183.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.750001)
  184.   Brush: 6
  185. } // Object 9
  186.  
  187. { // Object 10 : Cube
  188.   Position: (-0.000001, 7.999882, -0.500022)
  189.   Orientation (rad): (3.141593, -0.349079, 0.000000)
  190.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.750001)
  191.   Brush: 7
  192. } // Object 10
  193.  
  194. { // Object 11 : Cube
  195.   Position: (0.000000, -8.000116, 0.499979)
  196.   Orientation (rad): (3.141593, 0.349070, 0.000000)
  197.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.750000)
  198.   Brush: 8
  199. } // Object 11
  200.  
  201. { // Object 12 : Cube
  202.   Position: (0.000000, -0.000117, 6.499979)
  203.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, -1.570796)
  204.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.750000)
  205.   Brush: 9
  206. } // Object 12
  207.  
  208. { // Object 13 : 
  209.   Position: (0.000000, 0.000000, 38.000000)
  210.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  211.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  212.   Entity: 1
  213. } // Object 13
  214.  
  215. { // Object 14 : Tri Prism (5 sided)
  216.   Position: (0.000000, 0.000000, 25.000000)
  217.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 3.141593)
  218.   Scale: (0.166667, 0.172414, 0.062500)
  219.   Brush: 10
  220. } // Object 14
  221.  
  222.